Publicacións

Mostrando publicacións desta data: 2018

Presentación do "Barómetro de Cangas 2018"

Desde hai unhas semanas vimos traballando co alumnado de 3º da ESO na idea dun proxecto de investigación estatística no que levar á práctica o que apendemos na aula. Logo de varias sesións de propostas e valoracións decidimos abordar o tema do medioambiente no que confluían varias liñas de interese dos alumnos e alumnas. Deste xeito o título do noso Proxecto vai ser: Barómetro 18: O Medioambiente Unha vez establecido o tema necesitábamos definir poboación e mostra: Poboación: persoas residentes no Concello de Cangas de 18 ou máis anos. Mostra: Entrevistas anónimas e aleatorias realizadas polo propio alumnado nas vivendas do Concello. Organizados en grupos cooperativos elaboramos as preguntas a formular na enquisa. Cada grupo debía formular, polo menos, dúas preguntas cuantitativas e dúas cualitativas. Tamén consultamos outras enquisas sobre o tema como a do Instituto Galego de Estatística antes de redactar a enquisa definitiva. Despois de todo este traballo hoxe lanzamos a no...

Kahoot! Aprendizaxe divertida

Imaxe
Unha das grandes tendencias educativas actuais é, sen dúbidas, a gamificación. Son moitas as aplicacións e utilidades que nos poden axudar a introducir esta forma de traballar nas aulas. Na miña opinión Kahoot! é das mellores por 4 motivos principais: Moi sinxela de empregar para calquera prefe, aínda que teña poucos coñecementos sobre tecnoloxía educativa. Hai moitos xogos xa creados pola extensa comunidade que se poden empregar libremente. Adáptase perfectamente a case calquera contido de calquera área. Moi motivadora e divertida para o alumnado. Para comezar simplemente debemos rexistrarnos na web: https://kahoot.com/ e elaborar o noso propio cuestionario ou para comezar, cousa que eu recomendo, utilizar algún Kahoot xa creado. Para xogar temos que entrar na páxina: https://kahoot.it/ e introducir o código do xogo. Unha vez que están todos os alumnos ou equipos inscritos podemos comezar. Ao finalizar cada pregunta infórmanos en pantalla dos resultados e da clasificación. ...

Skitch: unha imaxe vale máis que mil palabras

Imaxe
Hoxe queremos comentarvos aquí a utili dade que , no e ido do ensino, pode ter unha ferrament a de trata mento da imaxe, sinxela e intuitiva, como Skitch. Trátase dunha aplicación gratu ita dispoñible para Windows, Mac, iOS e Android coa que vamos a poder sacarlle moito partido as imaxes da nos a realidade cotiá para traballar na aula. Con Ski tch calquera pode f acer unha foto co seu teléfono ou tableta e en gadirlle elementos como texto ou frechas para logo proxectal a na aula e servir como explicación ou como forma de plantexar un problema baseado nun contexto real. Aquí tedes algúns exemplos: